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体彩排列三排列五走势图:產品體驗日記 | 發現優秀的設計-03期

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体彩排列五和值走势图 www.tztre.tw 小編:之前我們分享過《產品體驗日記 | 發現優秀的設計-01期》和《產品體驗日記 | 發現優秀的設計-02期》,今天我們來分享下03期,通過不斷發掘用戶的使用場景,去提高產品在不同使用場景下的服務水平,達到“好用”境界。

 

1.網易云音樂

設計點:通過使用場景定制頁面,找準用戶當前最需要什么

“網易云音樂”在有網與無網狀態下打開應用的跳轉頁面是不同的。因為對于用戶而言,只有在有網絡的場景里才會在線聽歌,當播放器處于無網狀態下能夠播放的只有本地音樂。所以設計團隊根據用戶具體的使用場景,設定用戶在有網狀態下打開App會進入“發現”的音樂首頁,而在無網場景里會直接跳轉到“我的音樂”頁面。音樂首頁便于用戶發現最新音樂資訊與歌單推薦,在線聽歌;而“我的音樂”方便直接打開“本地音樂”列表,離線聽歌。好的體驗永遠離不開場景特征與需求,區別化的頁面跳轉為用戶縮短了行為路徑,節省了操作步驟,讓使用體驗更貼合具體使用場景。

 

2.虎嗅網

在“虎嗅網”閱讀文章資訊的時候,看到某些點切中要害難免要去看一下其他用戶的評論。點擊評論圖標,頁面會快速略過中間頁面滾動到評論區域,評論圖標也會變成文章圖標?!骯齠鋇男形屯急甑謀浠涫翟諼扌沃鋅梢云鸕槳凳居沒г俅蔚慊骺梢苑禱氐淖饔?。不管閱讀到文章或評論的哪個位置,這樣的切換都能定位到你剛剛閱讀的位置,省去了來回上下閱讀切換的時長。這也是我一直閱讀長文的時覺得麻煩的地方,對于資訊類應用來說虎嗅在這點上做的很棒。

 

3.知乎

設計點:輸入前有引導、輸入中有補全、輸入后有反饋

知乎的提問功能有2個小細節值得稱贊,一個是輸入時會將輸入的文字和已有提問的關鍵字進行匹配,然后展示出來,讓提問者可以快速閱讀到自己想要的回答;二是問題輸入后點擊添加問題描述時,問題會自動增加結尾問號,比起未輸入時提醒用戶更加智能、方便。

 

4.今日頭條

設計點:細節在思考之后、圖形表達需要包含場景

在“今日頭條”未登錄的情況下,tab欄的文案顯示為“未登錄”且圖標是表示睡覺含義帶有“ZZ”細節的圖形。登錄后tab欄的文案變成“我的”,體現睡覺含義的人形圖標也變成了普通的狀態?!拔吹鍬肌庇搿拔蔥選倍季哂小安輝諳摺鋇囊庀?這里很巧妙的將兩者聯系起來進行設計。tab欄的icon對應登錄狀態有不同的視覺體現,能更直觀的讓用戶明確自己目前的登錄狀態與所處位置。

 

5.即刻

設計點:截圖后的圖片與“產品使用中的體驗”關聯性不大,畢竟截圖后怎么使用該圖片,屬于產品之外的場景了。所以,品牌與體驗之間的取舍,在該場景上 選擇了保留品牌性

為圖片添加水印是每個平臺宣傳自己最簡單直觀的一種方式,但加了水印的圖片會破壞視覺效果影響體驗,引起用戶的不爽(特別是強迫癥用戶)。如何拿捏宣傳品牌與顧及用戶感受之間的平衡,就是考驗各家團隊聰明才智的時候了?!凹純獺盿pp利用了iPhone手機劉海屏的視覺盲區,巧妙的將自家的水印藏在了劉海屏之下。用戶進行截屏操作時并不會看到任何水印添加的痕跡,只有在查看已完成的截屏圖片時才會發現界面頂部中間的水印。團隊里面個個都是人才,說話又好聽~

 

6.支付寶

設計點:比起那些炫酷的“點贊”動效,更貼合實際的微交互,也能做到差異化

今天有被“螞蟻森林”生活號文章評論區的“點贊”交互萌到爆。和其他產品的點贊icon設計不同,“螞蟻森林”的點贊按鈕在點贊前是呈現大拇指被握住的樣子,好像在為點贊的動作做準備。點贊后才會變成我們印象里表示贊許的豎起大拇指的形象。用微交互惟妙惟肖地展現出我們為他人點贊時動作的全過程,很容易引起內心共鳴??醋乓丫兆糯竽粗岡駒居韻胍閽薜耐急?,你會不會想要點個贊幫它豎起大拇指呢?

 

7.餓了么

設計點:場景細分能發現更多的設計點

在“餓了么”點餐后,app會用可視化的信息展示從店家配餐到騎手接單、取餐、配送的全過程。讓點單者對自己的外賣是如何送達的每個步驟都清楚明了,用信息的透明化獲得用戶的信任。除此之外,展示外賣配送信息的頁面還有情感化設計的小巧思:商家接單時,圖示會在地圖中顯示店鋪的卡通形象;騎手接單后,信息會定位到騎手,畫面展現騎手騎車趕往商家的樣子。當騎手到店去店內取餐了,你還能看到卡通形象的送餐摩托車上空無一人??吭誆吞呱系那榫?。針對不同情景的信息展示,設計不同的可視化形象,整個配送過程都變得生動有趣了。

 

8.網易云音樂

應該很多人都未發現,在用“網易云音樂”聽歌時直接拖拽右上角的在播曲目可直接將其添加至自己的歌單。通常我們都會在歌曲播放頁面執行添加歌曲到指定歌單的操作,所以這個設計隱蔽的手勢交互可能只是快捷操作的替換方案(“彩蛋”型設計),并沒有明顯的引導提示。雖不易被發現,但實用性還是很強的。

 

9.嗶哩嗶哩

注冊各種應用的時候,用戶名和頭像的選擇都是讓人糾結的問題(“糾結”產生了一個用戶訴求)。小電視家為你貼心的準備了隨機頭像的解決方案。在“帳號資料”界面,選擇頭像編輯可以看到“隨機”的選項?!八婊卑磁ナ強梢遠啻問褂玫?,如果對被分配的頭像不滿意,可以一直切換隨機頭像。系統提供的頭像形象都是2233的搞怪表情,有趣的同時也為品牌提升了記憶點。

 

10.騰訊理財通

設計點:金融/理財/支付的設計要嚴謹考慮,幫助用戶記憶的同時,也降低了檢查導致的時間成本

在“騰訊理財通”里輸入理財金額時,超過四位數金額顯示的數字第一位就會自動標注“萬”、“十萬”、“千萬”這樣的計數單位。這個貼心的提示設計,能方便用戶立即識別金額,避免輸入錯誤。其實很多的理財類應用為了方便用戶查看金額,會使用“千分符”來對數字進行劃分。但以三位數為單位劃分的“千進制”畢竟是西方文化的產物,并不符合國人的思維習慣(“文化”差異)。所以從設計邏輯上而言,這個細節的設計是很贊的。

 

本期思考

【什么是好的產品?】

對使用者:

滿足用戶的需求、解決問題是最最基本的條件。必須經歷從可用→易用→好用的迭代過程。不同的人對同一款產品感受也不同。但是,達到“好用”境界的思路卻是共通的,那就是不斷發掘用戶的使用場景,提高產品在不同使用場景下的服務水平。產品設計的話題非常廣泛,如果用易感知的架構層、表現層概括的話:首先,產品的功能架構要清晰合理,符合用戶心理預期,這樣有利于提高用戶的易通性。其次,交互設計的流程需要高效、簡潔、直接,服務用戶完成任務時,不要拖泥帶水(性能差、反饋遲、流程亂、感知難、界面丑)。再者,界面布局要為信息做設計,不能拿來既用,整體調性要符合目標用戶的認知?;八禱乩?,我們目的就是讓產品變的更聰明。

 

對設計者:

最基本的是產品的商業價值,比如說盈利、為其他產品引流等等。產品喪失了商業性,我不認為是一個好產品。就像“視覺服從于功能、功能服從于商業”的道理一樣。同時,對設計者也有情感層面的交際,好的產品能帶給設計者一種認同感、滿足感,甚至是達成某種成就。這種情感上的寄托和慰藉我覺得也是非常重要的,因為它比物質上的獎勵更加能激發人的熱情(雖然我喜歡錢,但對行業的熱情就是隱形的印鈔機)而熱情又能投入到產品設計過程中,形成良性互補。

 

對企業:

企業相比個人而言,會站在一個更加宏觀的角度去看待一個產品對企業,乃至對社會帶來的價值、份額。比如,好的產品可能不僅僅是局限于該產品本身,還可以有相關的衍生品。就像QQ這款國民級產品,還促進了相關文化產品的熱賣。

 

對行業:

好的產品能帶來行業的蓬勃發展,甚至為上下游行業帶來發展紅利。比如iPhone是一款優秀的、成功的產品,這是不可否認的事實。iPhone的誕生開啟了智能手機的時代,打開了智能手機行業這一千億美元的市場蛋糕。同時,iPhone也促進了屏幕、芯片、代工等行業的發展。

 

原文地址:UXD筆記(公眾號)

作者:h梓暄

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